Die ersten zehn Level von Idle Mafia Game entscheiden darüber, wie schnell deine Crew in die Mid-Game-Wirtschaft einbricht, denn die Jobs, die du auf Level 1, Level 3, Level 5 und Level 10 freischaltest, öffnen die Tür zu besseren XP-pro-Energie-Verhältnissen, größeren Bargeld-Auszahlungen und der passiven Eigentumsleiter, die dich durch das Spätgame trägt. Laut der offiziellen Idle Mafia Game Roblox-Seite hat Smooth Brain Games den Titel am 6. August 2026 veröffentlicht, und die Spielerschaft hat bereits über 3,27 Millionen Besuche mit einer Like-Bewertung von 88,7 % erreicht, was bedeutet, dass täglich Tausende neue Angestellte mit denselben Early-Job-Fragen kämpfen. Die richtige Reihenfolge für deine Idle Mafia Game Job-Freischaltung Level 1 bis Level 10 zu wählen, kürzt den Grind um Stunden und lässt dich die Job-Spanne von Level 10 bis 25 mit einem echten Bargeld-Polster statt mit leerem Portemonnaie erreichen.
Warum die ersten zehn Job-Freischaltungen in Idle Mafia Game wichtig sind
Jeder Job in Idle Mafia Game steckt hinter einer Level-Sperre, einer Bargeld-Anforderung oder beidem, und die Reihenfolge, in der du diese Sperren überwindest, bestimmt direkt, wie viel passives Einkommen du ansammeln kannst, bevor du dich abmeldest. Die Starter-Schleife ist auf dem Papier einfach — Job antippen, Energie ausgeben, Bargeld und XP einsammeln — aber die frühen Entscheidungen wirken auf den Rest deines Spielstands fort. Ein Angestellter, der direkt in den teuersten Job stürzt, den er sich leisten kann, verbrennt seine Energieleiste in Minuten und bleibt auf Level 4 stecken, während ein Angestellter, der einer bewussten Freischaltreihenfolge folgt, seine Energie effizient hält, seine XP-Kurve glatt hält und sein Portemonnaie für den ersten Eigentumskauf vorbereitet.
Die Kern-Schleife des Early Game
Energie ist der Engpass für jeden Starter-Job. Ein RobloBliss-Walkthrough mit dem Titel How to Get More Max Energy in Idle Mafia Game bestätigt, dass jeder Job Energie verbraucht, dass sich Energie langsam und stetig auffüllt und dass die Erhöhung deiner Maximalenergie sowohl Levelaufstiege als auch das Ausgeben von Skillpunkten erfordert. Das macht Energie-pro-XP zur wichtigsten Statistik in den ersten zehn Leveln, denn ein Job, der 10 Energie kostet und 25 XP gibt, ist doppelt so effizient wie ein Job, der 20 Energie für dieselben 25 XP kostet, selbst wenn der zweite Job mehr rohes Bargeld zahlt.
Die zweite Säule ist der Bargeldfluss. Dasselbe Video weist darauf hin, dass das Einzahlen großer Summen ohne vorherigen Kauf eines günstigen Eigentums passives Einkommen liegen lässt, und ein separater Community-Guide mit dem Titel Tips for making money in Idle Mafia Game wiederholt denselben Rat: Beende die ersten paar Jobs, um dein Level zu heben, gib das früheste Bargeld für ein Eigentum aus, um die Verzinsung zu starten, tritt dann der Stacks of Cash-Gruppe für den 10%-Gruppenbonus bei, bevor du ansammelst. Die Job-Freischaltreihenfolge muss daher zwei Ziele ausbalancieren — schnelle XP für Level-Sperren und genug übrig gebliebenes Bargeld, um die Eigentumsleiter zu starten.
Die drei Stufen der Starter-Jobs
Jobs in den ersten zehn Leveln gruppieren sich in drei informelle Stufen basierend auf ihrem XP- und Bargeld-Ertrag pro Energiepunkt. Tier-1-Jobs sind die günstigsten Einstiegspunkte mit der geringsten Belohnung, die darauf ausgelegt sind, einen frischen Spielstand in weniger als zwanzig Minuten auf Level 3 zu bringen. Tier-2-Jobs sind die Arbeitstiere der Spanne von Level 3 bis 7, in der die Energieeffizienz beginnt, die rohe Bargeld-Auszahlung zu übertrumpfen. Tier-3-Jobs sind die Brücke von Level 7 bis 10, die die Tür zur Spanne von Level 10 bis 25 und dem größeren Geld dahinter öffnet.
Eine tiefere Aufschlüsselung derselben Stufeneinteilung findet sich im Idle Mafia Game Jobs-Guide, der die vollständige Jobliste katalogisiert und jeden Eintrag nach Energiekosten, Bargeld-Belohnung und XP-Belohnung gruppiert. Tier 1, Tier 2 und Tier 3 als getrennte Phasen statt als ein einziger Grind zu behandeln, ist es, was einen sauberen Zehn-Level-Lauf von einem chaotischen unterscheidet.
Die schnellste Freischaltreihenfolge für Level 1 bis 5
Die ersten fünf Level setzen den Ton für alles Folgende, denn jeder Job, den du in diesem Fenster freischaltest, verstärkt entweder deine Energieeffizienz oder sperrt dich in einen teureren Grind. Die optimale Reihenfolge tauscht eine kleine Menge frühen Bargelds gegen eine viel glattere XP-Kurve und setzt zuerst auf die günstigsten Jobs, sodass jeder Energiepunkt die maximale Menge an XP zieht.
Der Vorstoß von Level 1 bis 3
Bei der Idle Mafia Game Job-Freischaltung Level 1 hast du nur Zugriff auf die absolut günstigsten Einstiegsjobs. Das Ziel hier ist nicht Profit — es ist, Level 3 so schnell wie möglich zu erreichen, damit sich der erste echte Arbeitstier-Job öffnet. Jeder Energiepunkt, der in den ersten Minuten ausgegeben wird, sollte in den Job mit den niedrigsten Energiekosten und einer positiven XP-Belohnung fließen, selbst wenn die Bargeld-Auszahlung fast nichts ist. Ein Angestellter, der seine ersten 50 Energie in den teuersten verfügbaren Job steckt, erreicht Level 3 laut Community-Daten, die aus dem Stacks of Cash-Discord aggregiert wurden, etwa 30 bis 40 % langsamer als ein Angestellter, der zuerst die günstigsten Jobs stapelt.
Bei der Idle Mafia Game Job-Freischaltung Level 3 wird der erste Job der mittleren Stufe verfügbar, und das XP-pro-Energie-Verhältnis verschiebt sich spürbar. Dies ist der Moment, den Starter-Grind abzuschalten und den neuen Job in Wiederholung zu laufen, denn die höhere XP-Auszahlung pro Durchlauf gleicht die höheren Energiekosten aus. Der Level-3-Job ist auch der erste, bei dem die Bargeld-Belohnung anfängt zu zählen, denn du willst einen kleinen Puffer im Portemonnaie, bevor die Level-5-Freischaltung zuschlägt und sich die Eigentumsleiter öffnet.
Die Brücke von Level 3 bis 5
Die Spanne von Level 3 bis 5 ist der Ort, an dem sich die meisten neuen Angestellten versehentlich selbst blockieren. Die Versuchung ist, der größten Bargeldzahl auf der Jobliste hinterherzujagen, aber der schnellste Weg zur Idle Mafia Game Job-Freischaltung Level 5 ist, den Level-3-Job in Wiederholung zu laufen, bis Level 5 sich natürlich freischaltet, statt zwischen Jobs hin und her zu wechseln. Jeder Wechsel kostet einen Bruchteil deiner Energieleiste, ohne dir einen sinnvollen XP-Schub zu geben, und die Community-Testdaten, auf die der Idle Mafia Game Job-Effizienz-Mathematik-Guide verweist, zeigen, dass Angestellte, die pro Energieleiste bei einem einzigen Job bleiben, Level 5 etwa 20 % schneller erreichen als Angestellte, die mitten im Lauf wechseln.
| Phase | Primäre Job-Stufe | Energiekosten-Spanne | XP pro Energie | Bargeld pro Energie | Ziel |
|---|---|---|---|---|---|
| Level 1 bis 2 | Tier-1-Starter | 5 bis 10 | Höchste | Niedrigste | Level 3 schnell erreichen |
| Level 3 bis 4 | Tier-2-Arbeitstier | 12 bis 18 | Hoch | Moderat | Bargeld ansparen, auf 5 drängen |
| Level 5 bis 6 | Tier-2-Arbeitstier | 15 bis 20 | Hoch | Moderat | Erster Eigentumskauf |
| Level 7 bis 9 | Tier-3-Brücke | 20 bis 28 | Moderat | Hoch | Level 10 erreichen |
Die Tabelle oben fasst die Phasenstruktur zusammen. Beachte, dass die Spalte XP-pro-Energie in der Phase Level 1 bis 2 am höchsten ist und beim Aufstieg allmählich sinkt — genau deshalb sollten die frühen Level in die günstigsten Jobs fließen: Du kaufst XP zum bestmöglichen Kurs, und der Bargeldverlust ist irrelevant, weil du die Eigentumsleiter, die Bargeld bedeutungsvoll macht, noch nicht freigeschaltet hast.
Von Level 5 auf Level 10 pushen, ohne auszubrennen
Level 5 ist der erste echte Meilenstein im Early Game, denn es ist das Level, auf dem sich das günstigste Eigentum leisten lässt und passives Einkommen in die Gleichung eintritt. Level 10 ist der zweite Meilenstein, denn es schaltet die erste Stufe der Mid-Game-Jobs und die Idle Mafia Game Job-Spanne von Level 10 bis 25 frei, die die nächsten fünfzehn Level definiert. Die Spanne zwischen diesen beiden Meilensteinen ist der Ort, an dem Energiemanagement und Bargeldfluss sorgfältig ausbalanciert werden müssen, und ein paar kleine Gewohnheiten machen den Unterschied zwischen einem sauberen Lauf und einem blockierten.
Die Eigentumsleiter öffnet sich auf Level 5
Sobald du die Idle Mafia Game Job-Freischaltung Level 5 erreichst, trifft deine erste echte finanzielle Entscheidung ein. Der zuvor verlinkte Community-Geld-Guide empfiehlt, das günstigste verfügbare Eigentum zu kaufen, sobald du es dir leisten kannst, denn passives Einkommen verzinst sich schneller, als es jeder Starter-Job schaffen kann. Ein Eigentum, das ein paar Tausend Bargeld kostet und ein paar Hundert pro Minute zurückzahlt, verdient innerhalb einer einzigen Spielsitzung mehr als ein Job von Level 3 bis 5, und die Lücke vergrößert sich, wenn du weitere Eigentümer kaufst. Der zu vermeidende Fehler ist das Warten auf das „perfekte" Eigentum — es gibt kein perfektes Eigentum auf Level 5, und das Ziel ist, die Verzinsungsuhr zu starten, nicht sie zu optimieren.
Die Stacks of Cash-Entwicklergruppe schaltet auch einen 10%-Gruppenbonus auf passives Eigentumseinkommen frei, was die offizielle Gruppenseite bestätigt und das bis Anfang September 2026 aktiv ist. Der Gruppe beizutreten, bevor du dein erstes Eigentum kaufst, stapelt den Bonus ab Minute eins, und der 10%-Schub verzinst sich über jedes Eigentum, das du danach kaufst. Die Gruppenwand ist auch der Ort, an dem neue Codes zuerst gepostet werden, und der offizielle Idle Mafia Game Discord bestätigt, dass der einzige aktuell bestätigte aktive Code „capo" ist, der 10.000 $ Bargeld gewährt — ein bedeutender Schub in der Phase von Level 5 bis 7.
Der Job-Wechsel von Level 7 bis 10
Zwischen Level 5 und Level 7 bleibt der Level-3-Arbeitstier-Job die energieeffizienteste Option, und der Bargeldfluss aus deinem ersten Eigentum beginnt, dein Portemonnaie zwischen den Job-Läufen aufzufüllen. Auf Level 7 wird der erste Tier-3-Brücken-Job verfügbar, und das XP-pro-Energie-Verhältnis sinkt leicht im Austausch für eine viel höhere Bargeld-Auszahlung. Der richtige Zug an diesem Punkt ist, zum neuen Job für Bargeld zu wechseln, während du den Level-3-Job weiterhin für XP läufst — am einfachsten, indem du einen Level-3-Lauf für jeden zweiten Tier-3-Lauf abwechselst. Dieser gemischte Zeitplan hält deine XP-Kurve glatt und lässt dein Portemonnaie gleichzeitig wachsen.
Das Ziel bei der Idle Mafia Game Job-Freischaltung Level 10 ist, mit mindestens einem Eigentum, dem aktiven Gruppenbonus und einem Portemonnaie anzukommen, das groß genug ist, um entweder ein zweites Eigentum zu kaufen oder Bargeld für die Job-Spanne von Level 10 bis 25 anzusparen. Ein Angestellter, der Level 10 ohne Eigentum und mit leerem Portemonnaie erreicht, wird die nächsten fünf Level damit verbringen, zur selben finanziellen Position zurückzugrinden, während ein Angestellter, der Level 10 mit auch nur einem günstigen Eigentum erreicht, die nächste Spanne auf einer positiven Steigung beginnt.
Energie, Skillpunkte und die ersten fünf Level
Energie ist die Ressource, die still jeden Starter-Lauf begrenzt, und die Art, wie du Skillpunkte in den ersten zehn Leveln ausgibst, hat einen überproportionalen Effekt darauf, wie schnell du die Checkliste der schnellsten Level-Jobs von Idle Mafia Game abarbeitest. Die beiden Systeme sind verknüpft — die Erhöhung deiner Maximalenergie erfordert sowohl Levelaufstiege als auch Skillpunkte, was bedeutet, dass das frühe Ausgeben von Skillpunkten auf rohe Energie meist die wertvollste Wahl ist, selbst wenn es sich langweilig anfühlt.
Zuerst Skillpunkte in Maximalenergie investieren
Der zuvor erwähnte RobloBliss-Energie-Guide führt die Mathematik direkt durch: Jeder Job verbraucht Energie, Energie füllt sich langsam und stetig auf, und Maximalenergie wird durch Levelaufstiege und das Ausgeben von Skillpunkten erhöht. Die Implikation ist, dass die ersten fünf Skillpunkte, die du verdienst, fast immer in Maximalenergie fließen sollten, denn die zusätzlichen 5 bis 10 Energie pro Leiste lassen dich ein bis zwei weitere Job-Läufe in jede Spielsitzung quetschen. Über den Verlauf eines Aufstiegs von Level 1 bis 10 ist diese eine Gewohnheit mehrere Stunden Grindzeit wert, und sie kostet nichts, weil die alternativen Skillpunkt-Knoten erst auf späteren Leveln freigeschaltet werden.
Die Bargeld-Senke-Falle vermeiden
Der andere häufige Early-Game-Fehler ist, Bargeld als eine Ressource zu horten statt als ein Werkzeug einzusetzen. Ein volles Portemonnaie auf Level 5 bringt dir nichts, während ein günstiges Eigentum, das auf Level 5 gekauft wird, dich sofort zurückzahlt. Dieselbe Logik gilt für die Spanne der Idle Mafia Game Jobs von Level 1 bis 10: Gib das Bargeld so bald wie möglich für Eigentums-Upgrades und Gruppenboni aus, denn das passive Einkommen, das sie erzeugen, ist mehr wert als das Bargeld, das in deinem Inventar liegt.
| Ressource | Beste Early-Game-Nutzung | Häufiger Fehler | Netto-Effekt |
|---|---|---|---|
| Energie | Günstigsten XP-positiven Job laufen | Den teuersten Job spammen | Langsamerer Aufstieg von Level 1 bis 3 |
| Bargeld | Günstigstes Eigentum auf Level 5 kaufen | Horten bis Level 10 | Verlorene passive Verzinsung |
| Skillpunkte | Zuerst Maximalenergie | Auf kosmetische Knoten verteilen | Weniger Job-Läufe pro Sitzung |
| Codes | „capo" auf Level 1 einlösen | Codes für später aufsparen | Kostenlose 10.000 $ liegen lassen |
| Gruppenbeitritt | Stacks of Cash vor dem ersten Eigentum beitreten | Nach dem ersten Upgrade beitreten | Fehlender 10%-Passivbonus |
Die Tabelle oben erfasst die fünf häufigsten Ressourcen-Entscheidungen in den ersten zehn Leveln, zusammen mit dem typischen Fehler und dem Netto-Effekt jeder Wahl. Keine der Zeilen ist komplex, aber es sind die Entscheidungen, die einen sauberen Lauf von Level 1 bis 10 von einem chaotischen unterscheiden.
Häufige Fehler, die die ersten zehn Level verlangsamen
Selbst mit der richtigen Freischaltreihenfolge können ein paar wiederkehrende Fehler die Zeit, Level 10 zu erreichen, still verdoppeln. Die meisten stammen daraus, die Beziehung zwischen Energie, Bargeld und XP falsch zu lesen, und sie sind leicht zu beheben, sobald du sie schriftlich siehst.
Zu häufige Job-Wechsel
Die teuerste Einzelgewohnheit in den ersten zehn Leveln ist der Job-Wechsel mitten in der Energieleiste. Jeder Wechsel kostet einen Bruchteil deiner verbleibenden Energie und zwingt dich, den Job bei null neu zu starten, was bedeutet, dass das XP und Bargeld, die du vom Rest der Leiste verdient hättest, einfach verschwinden. Die Community-Effizienzmathematik in der Idle Mafia Game Job-Effizienz-Mathematik-Aufschlüsselung zeigt, dass Angestellte, die mehr als einmal pro Energieleiste wechseln, etwa 15 bis 20 % ihrer effektiven XP pro Sitzung verlieren, was in eine zusätzliche Stunde oder zwei Grind vor Level 10 übersetzt.
Die Lösung ist mechanisch: Wähle einen Job pro Energieleiste, laufe ihn, bis die Leiste leer ist, und bewerte dann neu. Die einzige Ausnahme ist die Spanne von Level 7 bis 10, in der ein bewusster XP-und-Bargeld-Mischplan besser funktioniert als eine reine Ein-Job-Rotation, und selbst dort sollte der Wechsel nur an vollen Leisten-Grenzen stattfinden.
Den Gruppenbonus ignorieren
Der Stacks of Cash-Gruppenbonus fügt etwa 10 % zu passivem Eigentumseinkommen hinzu, was klein klingt, bis du erkennst, dass jedes Eigentum, das du jemals kaufst, davon profitiert. Ein Angestellter, der drei Eigentümer ohne aktiven Gruppenbonus kauft, lässt eine dauerhafte 10 % auf dem Tisch liegen — über alle drei Eigentümer, jede Minute, für den Rest des Spielstands. Der Gruppe beizutreten dauert weniger als eine Minute, und der Bonus ist ab deinem nächsten Eigentumskauf rückwirkend, also gibt es keinen Grund, ihn über Level 1 hinauszuzögern.
Den aktiven Code für später aufsparen
Der einzige Code, der im September 2026 als aktiv bestätigt ist, „capo", gewährt 10.000 $ Bargeld, was auf Level 1 ein bedeutender Schub ist und auf Level 10 ein Rundungsfehler. Ihn einzulösen, sobald du ins Spiel spawnt, lässt diese 10.000 $ in deinem Portemonnaie sitzen und deinen ersten Eigentumskauf starten, was wiederum die passive Verzinsungsuhr früher in Gang setzt. Aktive Codes für einen „Regentag" aufzusparen, ist eine Gewohnheit aus anderen Roblox-Titeln, aber in Idle Mafia Game ist die frühe Verzinsung mehr wert als dasselbe Bargeld, das in ein Level-20-Portemonnaie fällt.
Den kostenlosen Like-Bonus überspringen
Der Community-Geld-Guide kennzeichnet den Like-Bonus als einen kleinen, aber zuverlässigen Early-Game-Schub, und die offizielle Roblox-Seite macht das Liken des Spiels zu einer Ein-Klick-Aktion. Like das Spiel, bevor du deinen ersten ernsthaften Job-Lauf startest, und der Bonus stapelt sich ab dem allerersten Eigentumskauf auf den Gruppenbonus.
Eine wiederholbare Routine von Level 1 bis 10 aufbauen
Eine wiederholbare Routine ist der Unterschied zwischen Level 10 in einer einzigen fokussierten Sitzung zu erreichen und es über drei abgelenkte zu erreichen. Die folgende Routine ist um die Job-Stufen, die Eigentumsleiter und die Energie- und Skillpunkt-Gewohnheiten aus den vorherigen Abschnitten herum aufgebaut, und sie kann aus einem frischen Spielstand ohne externe Anleitung gelaufen werden.
Die ersten zehn Minuten
Spawne, tritt der Stacks of Cash-Gruppe bei, like das Spiel und löse den „capo"-Code für 10.000 $ ein. Laufe den günstigsten Tier-1-Job in Wiederholung, gib die ersten fünf Skillpunkte in Maximalenergie und wechsle den Job nicht, bis die Energieleiste leer ist. Die ersten zehn Minuten sollten um Level 2 mit ein paar Hundert Dollar im Portemonnaie und einer voll aufgefüllten Energieleiste enden.
Minuten zehn bis dreißig
Auf Level 3 wechsle zum Tier-2-Arbeitstier-Job und laufe ihn in Wiederholung. Das XP-pro-Energie-Verhältnis ist das beste, das es für den Rest des Laufs sein wird, und die Bargeld-Belohnung ist hoch genug, um auf das Level-5-Eigentum hinzusparen. Bis Minute dreißig solltest du dich Level 5 nähern mit einem Portemonnaie von mehreren Tausend Dollar und einer vollen Skillpunkt-Leiste, bereit, wieder in Maximalenergie zu fallen.
Minuten dreißig bis sechzig
Erreiche Level 5, kaufe sofort das günstigste Eigentum und laufe den Tier-2-Job weiter. Das Eigentum zahlt sich innerhalb einer Minute zurück, und der Bargeldfluss aus Eigentum plus Job sollte dich zu den Tier-3-Brücken-Jobs von Level 7 bis 10 drängen. Am Ende der ersten Stunde sollte ein fokussierter Angestellter auf Level 7 bis 8 sitzen mit einem Eigentum, dem aktiven Gruppenbonus und einer Skillpunkt-Leiste voller Maximalenergie-Punkte.
| Routine-Schritt | Ca. Zeit | Erreichtes Level | Portemonnaie-Ziel | Schlüsselaktion |
|---|---|---|---|---|
| Spawn-Setup | 0 bis 2 Min. | Level 1 | 10.000 $ (Code) | Gruppe, Like, Code |
| Tier-1-Grind | 2 bis 10 Min. | Level 2 bis 3 | 300 $ bis 500 $ | Nur der günstigste Job |
| Tier-2-Grind | 10 bis 30 Min. | Level 3 bis 5 | 2.000 $ bis 4.000 $ | Erste Skillpunkte in Maximalenergie |
| Erstes Eigentum | 30 bis 35 Min. | Level 5 | Eigentum gekauft | Passive Verzinsung starten |
| Tier 2 zu Tier 3 | 35 bis 60 Min. | Level 5 bis 8 | 5.000 $ bis 10.000 $ | Jobs bei vollen Leisten abwechseln |
| Push auf Level 10 | 60 bis 90 Min. | Level 8 bis 10 | 10.000 $ bis 20.000 $ | XP- und Bargeld-Läufe mischen |
Die Tabelle oben ist eine weiche Vorlage, kein strenger Timer. Echte Läufe variieren je nach Energie-Auffüll-Timing, ob du dich mitten in der Sitzung abmeldest und wie aggressiv du die tägliche Job-Rotation verfolgst, aber die Level-Markierungen und die Portemonnaie-Ziele haben die richtige Form für eine fokussierte erste Sitzung.
Häufig gestellte Fragen
Welchen Job sollte ich bei der Idle Mafia Game Job-Freischaltung Level 1 zuerst laufen?
Den günstigsten verfügbaren Job, selbst wenn die Bargeld-Belohnung fast null ist. XP-pro-Energie ist die einzige Statistik, die vor Level 3 zählt, und der günstigste Job hat fast immer das beste XP-pro-Energie-Verhältnis im gesamten Spiel. Spare die größeren Bargeld-Auszahlungen für den Level-3-Arbeitstier-Job, wo die höhere Bargeld-Belohnung tatsächlich etwas an deinem Eigentumsfonds bewegt.
Sollte ich ein Eigentum kaufen, sobald ich die Idle Mafia Game Job-Freischaltung Level 5 erreiche?
Ja. Das günstigste Eigentum auf Level 5 zahlt sich innerhalb einer Minute zurück, und das passive Einkommen verzinst sich über jedes Eigentum, das du danach kaufst. Auf ein „besseres" Eigentum auf Level 7 oder 10 zu warten, kostet dich mehrere Stunden Verzinsungszeit, und es gibt kein Eigentum auf Level 5, das den verzögerten Start dieser Uhr wert ist.
Wie erreiche ich die Idle Mafia Game Job-Freischaltung Level 10 am schnellsten?
Bleibe bei einem Job pro Energieleiste, gib jeden Skillpunkt in Maximalenergie, löse den „capo"-Code für 10.000 $ auf Level 1 ein und tritt der Stacks of Cash-Gruppe bei, bevor du dein erstes Eigentum kaufst. Die Kombination dieser vier Gewohnheiten ist laut Community-Daten aus dem offiziellen Discord der Unterschied zwischen einem 90-Minuten-Lauf von Level 1 bis 10 und einem dreistündigen.
Ist der Tier-3-Brücken-Job immer besser als der Tier-2-Arbeitstier?
Nein. Der Tier-3-Job zahlt mehr Bargeld pro Lauf, gibt aber weniger XP pro Energie, daher ist der richtige Zug, in der Spanne von Level 7 bis 10 einen Tier-2-Lauf für jeden zweiten Tier-3-Lauf abzuwechseln. Diese Mischung hält deine XP-Kurve glatt und dein Portemonnaie wachsend, und es ist der Plan, der konsistent Level 10 mit dem größten Bankguthaben erreicht.
Was sollte ich tun, sobald ich die Idle Mafia Game Job-Freischaltung Level 10 erreiche?
Beginne sofort mit der Planung deiner Job-Spanne von Level 10 bis 25. Der erste Tier-4-Job öffnet sich auf Level 10, und die Eigentumsleiter verbreitert sich in dieser Spanne erheblich, sodass Level 10 mit einem gefüllten Portemonnaie und dem bereits aktiven Gruppenbonus dich etwa eine volle Sitzung vor einen Angestellten bringt, der Level 10 mit leerem Portemonnaie und ohne Eigentümer erreicht.