手下

手下

Idle Mafia Game の手下ガイド:ストリート・プロフェッショナル・エリートロール、クルースロット解放、装備スロット、戦闘と強奪に最適なクルーロードアウト。

3
ロールタイプ
W+A+V
装備スロット

Introduction

Henchmenはあなたの組織の日常の兵士です。Capoが主力ユニットである一方、Henchmenはブロックを守り、強盗に参加し、テリトリー戦争を戦う名簿を埋めます。Street、Professional、Eliteの3つのロールタイプを通じて採用され、それぞれ異なるコスト帯とレアリティ確率を持ち、その後それぞれに武器、防具、車両を装備させます。チームの戦闘力は全メンバーのステータスの合計であるため、Henchmenページはほとんどのアカウントが勢いを増すか停滞するかの分岐点です。このガイドでは、ロール、チームパネル、装備ルールを解説し、適切なタイミングで適切なユニットを採用する方法を説明します。

Henchmanロール一覧

ロールコストレアリティ確率最適な用途
Street Roll安価Common / Uncommon初期チームの補充
Professional RollRare / Epic重視中盤のアップグレード
Elite RollプレミアムEpic / Legendary重視終盤の名簿
装備スロット各ユニットにW + A + V全フェーズ

ロール内訳

C

ストリートロール

稼働中

初期クルー向けの低コスト採用ボタン

コストゲーム内最安値のロール。開始1時間目から連打可能。
排出確率主にコモンとアンコモンの手下が出る。
最適な用途プロパティ購入資金を貯めながら初期のクルースロットを埋めること。最初の1時間に連打するのが正解です。まだ手が届かない上位ティアのロールに少額貯めるより、スロットを埋める方が優先されます。
B

プロフェッショナルロール

稼働中

中堅採用のスタンダード

コスト中価格で、プロパティが資金を生み出したら手が届く範囲。
排出確率コミュニティ報告によると、レアとエピック寄りの重み付け。
最適な用途ボスのマイルストーン間でクルーを強化すること。プロパティが資金をもたらすようになったら、常にプロフェッショナルロールを回すのがスイートスポットです。中堅レアリティの重み付けが、単なるスロット数増加よりも効率的です。本当の強みは安定感にあります。プロフェッショナルロールはほとんどの試行で実用的なユニットを排出するため、中盤の Grind 中も roster を着実に成長させられます。
A

エリートロール

稼働中

プレミアム採用のギャンブル

コストプレミアム価格。連打すると資金を急速に消耗する。
排出確率エピックとレジェンダリー寄りの重み付け。
最適な用途終盤の roster 強化とイベント期間中。週1回のプレミアム支出を選ぶなら、ほとんどのクルー構成ではエリートロールがクレートより優れています。プロパティ売却ごとにエリートロール1回を予算化しましょう。プレミアム支出は収入カーブより後追いにするのが正解です。
S

装備スロット

稼働中

全採用ユニットを強化するアップグレードシステム

コスト手下1体につき武器・防具・車両。
価値ステータスボーナスはすべての戦闘と強奪で適用される。
最適な用途すでに所有しているクルーからさらなる戦力を引き出すこと。ロールの前にロードアウトを計画しましょう。空いているスロットを把握しておけば、雇用か装備パスどちらが戦力増強に有効か判断できます。

Core Mechanics

チームパネルはレベルに応じてチームスロットを解放し、各スロットの開放には現金が必要です。Henchmenをロールすることでスロットを埋めます: Streetロールは安価で主にCommonとUncommonを生み出し、ProfessionalロールはよりコストがかかりRareとEpicの結果に重み付けされ、EliteロールはEpicとLegendaryに重み付けされたプレミアムです。各Henchmenは1つの武器、1つの防具、1つの車両を装備でき、それらのステータスボーナスは全ての戦闘、強盗、防衛で適用されます。したがって、チームの戦闘力はレアリティと同じくらい装備に依存します — 平均的な装備を備えた満員スロットは、単一のLegendary henchmanを上回ることが多いです。

Advantages

バランスの取れたチームは、アカウントの戦闘力を上げる最も安価な方法です。Henchmenは全てのモードで戦います: ボス戦を補強し、強盗の要件を満たし、家族戦争中にテリトリーを守ります。そのため、その価値はあなたがプレイするエンドゲームコンテンツの量に応じて拡大します。早期かつ安価にロールすることで、capoのために貯金しながらスロットを満員に保て、装備スロットはロールの間に既存の全ユニットに迅速なアップグレードパスを提供します。capo grindingと比較して、Henchmenの収益は安定しており予測可能であるため、ゲーム内で最も安全な現金から戦力への変換手段となっています。ロール確率はコミュニティ報告ですが、順序はガイド全体で一貫しています: 補充にはStreet、アップグレードにはProfessional、エンドゲームにはElite、そして全てのロールがあなたのチームに同じ方法で貢献するため、間違った梯子はなく、間違ったタイミングがあるだけです。

Challenges

Henchmanの能力には上限があります: 最強のhenchmanでもMythical capoには及ばないため、終盤のアカウントはボスダメージのために彼らに頼ることをやめます。また、ロールは現金の消耗でもあり、Eliteロールを連打すると有用なLegendaryなしで数千を消耗する可能性があり、レアリティの重み付けは公式に公開されたものではなくコミュニティ報告です。さらに、新しいチームスロットごとに最後のスロットより多くのコストがかかるため、チームの拡大には現金を物件やcapoに費やす方が良いという自然な限界があります。隠れたリスクは機会費用です: ロールに使った現金は次のチームスロットを開放することも、物件を購入することも、capo強化に資金を提供することもできないため、Eliteロールセッションはアカウント経済全体を一週間目に見える形で遅延させる可能性があります。

Frequently Asked Questions

どのhenchmanロールを使用すべきですか?+
序盤は安価にスロットを埋めるためにStreetロールを使用し、それらを賄えるようになったらProfessionalロールに切り替えてください — RareとEpicの結果に重み付けされています。現金に余裕がある時のみEliteロールに支出してください。確率はプレミアム価格であり、収益は変動します。安価なロールは序盤にスロットを埋めておき; 物件がそれを賄えるようになったらすぐにProfessionalに切り替えてください。Commonの補充ユニットを追加するよりも、重み付けされたRareとEpicの結果の方がチーム力を速く上昇させます。
チームスロットはどのように解放され、コストはいくらですか?+
チームスロットはレベルに応じて解放され、各スロットは開くのに現金がかかり、後のスロットほど高額になります。スロットを順番に開き、まず最も安価で賢いロールで埋めてください — 装備されたCommonユニットは空のスロットに毎回勝利します。チームスロットはレベルゲートされており、それぞれが前のものより多くのコストがかかるため、解放されたら開いてください。ただし、埋める前に決して開かないでください — 空のスロットはPvPでは純粋な不利です。
私のhenchmenは何の装備を身につけるべきですか?+
各ユニットに1つの武器、1つの防具、1つの車両を装備させ、PvP重視のチームには攻撃装備を、強盗やボスチームには防御装備を優先してください。Lead Pipeが初期の標準であり、Armored Trench Coatが防御をカバーし、車両は両方のステータスを一度に加算します。活動に応じて各ユニットに武器、防具、車両を装備させましょう: PvPチームはAttackアイテムを積み込み、強盗とボスチームは全スロットにバランスの取れたDefenseを望みます。生存ステータスがクリアを決定するからです。

Quick Tips

💡

空の装備スロットで戦闘に臨まないこと — 任意の武器や防具を装備するのは無料のステータス向上ですが、空のスロットは修正コストなしで失われる純粋な戦力です。新しいティアに達したら1つずつではなくバッチでロールしてください — バッチロールはRNGの流れを平滑化し、フェーズのチーム目標が達成されたら早期に停止できます。

💡

フェーズにロールを合わせる: 序盤はStreetまたはProfessional、中盤から終盤にかけて物件がそれを賄う時にElite; 収入を超えてロールすると経済が急速に停滞します。全スロットが埋まるまでStreetロールユニットを保持してください; 補充ユニットを交換すると、装備に使えるはずの新しいロールがかかり、Commonユニットは初期の強盗ティアで十分に防衛します。

💡

強盗用(防御とバランス)とPvP用(攻撃積み)の2つのチーム構成を保持してください; 活動間で装備を交換することは、単一の妥協したラインナップを上回ります。どのチームが戦闘に勝利するかを追跡し、その構成をコピーしてください。あなたの戦力レベルでボスをクリアする装備配分は、テリトリー戦争でブロックを守るのと同じものです。

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