物件 tier list
Idle Mafia Gameの物件ティアリスト:すべてのフロントビジネスをコスト、$/hr、回収時間、オフライン収益でランク付けし、次に何を買うべきかを判断できるようにします。
Introduction
プロパティはIdle Mafia Gameの原動力です。手頃なスタンド前から伝説のカジノまで、フロントビジネスを購入すれば、オフライン中でも24時間体制で現金収入をもたらし、 crewがライバルからの襲撃を守ってくれます。このページの tier listは、コスト、時間あたりの収入、回収時間に基づいてプロパティをランク付けしており、次に何を買うべきか、何をスキップすべきかを正確に把握できます。価格や収益はコミュニティの報告によるもので、ゲームは頻繁に更新されるため、数値は固定値ではなく購入する順番の目安として参考にしてください。回収時間 ― プロパティがコストを回収するのに必要な時間数 ― は、優良な購入と罠を分ける唯一の数値であり、以下の各エントリにはそれが分かりやすい言葉で記載されています。
プロパティ回収時間ランキング
| ティア | 物件 | コスト | 収入 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| S | カジノ | 非常に高い | 最高クラスの$/時 | エンドゲーム目標 |
| S | 質屋 | 高い | 高い$/時 | 後半の収入源 |
| A | レストラン | 中〜高 | 堅調な$/時 | 中盤の金回り装置 |
| A | ピッツェリア | 中程度 | 約$2,100/時 | 中盤の主力 |
| B | ボデガ | 低い | そこそこの$/時 | 序盤の架け橋 |
| B | ニューススタンド | 非常に低い | 少額の$/時 | 最序盤の架け橋 |
| C | スタンド・フロント | 最安 | 初期の収益 | 最初の購入のみ |
物件の内訳
カジノ
最高の収益を持つエンドゲームの前線ビジネス
質屋
高価値な前線ビジネス、プレミアムな収益
レストラン
堅調な中盤の金回り装置
ピッツェリア
classicな中盤の定番
Bodega
控えめな収益をもたらす安価な初期の橋渡し物件
Stand Front
すべてのアカウントが購入する初心者用物件
新聞売店
最も安価な第二の収入源
Core Mechanics
物件の収入は24時間365日発生します。各物件はティアに応じた1時間あたりの現金を生み出し、手動で回収するか蓄積させることができます。オフライン収入も低下した割合で継続されます。オンライン時の収益よりおよそ25%低い水準ですが、それでも物件は長期的なパッシブマネーの最良の源です。グループボーナス(公式のStacks of Cashグループに参加で+10%)とライクボーナス(ゲームをいいねで+10%)が収入に加算されます。注意点は回収期間です。大型物件は、もし代わりに購入できた小型物件よりも十分に早くコストを回収できる場合にのみ優れているため、合計価格よりも購入順序が重要です。
Advantages
うまく順序立てた物件ラダーはアカウント全体を雪だるま式に増やします。物件からの収入は仕事による稼ぎを使わずに、新しいクルースロットや武器、カポのロールを賄い、24時間365日の収益はオフライン時や学校・仕事中でも増え続けます。さらに物件は銀行としての役割も果たします。前にあるビジネスに置かれた現金は、ばらまかれた現金のように他プレイヤーに奪われることがないため、物件ボードを埋めることは収入と保険の両方を兼ね備えています。ティア表はそのラダーを明確にします。最も短い回収期間の物件を先に買い、その収入を次のティアへ再投資しましょう。この順序は銀行も守ります。回収期間に基づいて購入することで、すべての物件が次の購入前にすでにコストを回収し始めているため、ラダーは決してあなたを現金不足にさせません。
Challenges
物件には明確な欠点もあります。最大のものはリセットの罠です。物件によっては通りの支配者が変わるとリセットされたり変化したりすることがあり、注ぎ込んだレベルがすべて無駄になります。そのため、競合する縄張りでの建物アップグレードはリスクが伴います。回収の計算は、定期的に回収しボーナスを維持している場合にのみ機能します。グループとライクのボーナスがなければ、ティアは本来よりも悪く見えます。最後に、すべてを物件に使い果たすと戦闘用の資金がなくなり、防御を無視したファミリーはブロックや建物の収益をライバルの襲撃で失う可能性があります。さらに、通り所有権は抗争中にひっくり返る可能性があるため、昨日まで金を刷っていた同じ物件が今日は負債になることもあり得ます。これもまた、現金 reserve を保ち、ブロックを守る理由となります。
Frequently Asked Questions
最初にどの物件を買うべきですか?+
オフライン収入はどのように機能しますか?+
先に物件を買うべきですか、アップグレードすべきですか?+
Quick Tips
常に一つの物件購入をゴールとして確保しておきましょう。次の最良の回収オプションが買えるようになった瞬間、武器やcrateに費やす前に購入します。最初の10回の購入について自分自身の回収クロックを追跡してください。実際の回収習慣がコミュニティの$/時見積もりがあなたにも当てはまるかを決定し、データはどんなガイドにも勝ります。
競合する通りを警戒してください。あなたのブロックでファミリーの抗争が激化しているなら、縄張りが落ち着くまでアップグレードを保留しましょう。通り変更時の物件リセットは投資したレベルをすべて無駄にします。あなたの通りのファミリー戦争が勃発したら、ブロックの支配が移るまで支出を凍結してください。競合する縄張りでの建物アップグレードは、アカウントが数千の現金を失う最も一般的な方法です。
グループとライクのボーナスは常にアクティブに保ちましょう。合計+20%の収入差が、どの物件がそもそも買う価値がある回収期間を持つかを決定します。大型物件を購入する前に、グループとライクのボーナスがアクティブであることを確認してください。+20%の収入乗数がなければ、ほとんどの大型建物は実際の回収速度でティアランキングを下回ります。
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