In Idle Mafia Gameでは、ファミリーに参加することでゲーム全体で最も重要な社会的レイヤーアンロックされ、すべてのファミリーパーク、ファミリーボーナス、共有テリトリーブロックがあなたのパッシブ収入に直接流れ込みます。ファミリーは、クルーが一晩で銀行に預ける現金の量、縄張り戦争中にクルーが防衛するブロックの数、そしてマップのどの角を実際に支配しているかを決めます。より強力なマップコントロールと信頼性の高い縄張り制圧サイクルを望むなら、ファミリーシステムは晩期ゲームの経済が実際に機能する場所です。
ファミリーパークとボーナスの説明
アイドルマフィアゲームのファミリーパークシステムは、3つの積み重ねられたレイヤーから構築されています:クルーの収益を24時間体制でブーストするパッシブファミリーボーナス、あなたのファミリー人数が上昇するにつれて成長する貢献ベースのボーナス、そしてあなたのクルーがテリトリーを保持しているときに支払いを行う共有ウォーチェストです。各レイヤーは複利で効くため、よく組織されたファミリーは、ゲーム内数日で同じスキルのソロプレイヤーのグループより多く稼ぐことができます。
3つのコアファミリーボーナス
ゲーム内のすべてのファミリーは、あなたが作成しても、確立されたクルーに参加しても、すべてのメンバーが共有する3つのベースラインボーナスを提供します。これらは、プロパティ収入、ジョブの報酬、テリトリー報酬の上に積み上げる乗数であり、プレイヤーからの能動的な入力なしに自動的に適用されます。そのため、これらはトリガーされる能力ではなく、ファミリータブのパッシブな行項目として表示されます。ファミリーパークシステムがプロパティ&ジョブループの上に位置しているため、2人メンバーのクルーを運営するソロプレイヤーでも、最初の25ファミリーレベル以内にパッシブ収益ボーナスを+8%~+12%の範囲に引き上げることができ、保持されたブロックと完了したジョブ全体で得られるすべてのドルを実質的に複利で増やすことができます。以下の表は、3つのボーナスのそれぞれがどのようにスケールし、その数値がどこから来るかを内訳します。
| ボーナスタイプ | ブースト対象 | 典型的な範囲 | ソース |
|---|---|---|---|
| パッシブ収益ボーナス | ジョブとプロパティからのすべての現金 | +5%~+25% | ファミリーレベル |
| テリトリー収入シェア | 保持ブロックによって生成される現金 | ブロックあたり+2%~+15% | マップコントロール |
| ウォーチェストペイアウト | 週次ファミリー報酬 | 固定 $50K~$500K | 貢献ランク |
Robloxの公式Idle Mafia Gameページによると、ファミリーパークシステムはプロパティ&ジョブループの上に階層化されているため、経験豊富なプレイヤーはファミリータブをワンタイムセットアップステップではなく、永続的なサイドメニューとして扱います。
ファミリーレベルがどのように高いボーナスをアンロックするか
ファミリー自体は、3つの入力によってレベルアップします:総メンバー数、全メンバーによる総貢献、そして都市マップで保持されているブロック数。各入力は異なる乗数に供給され、3つは加算的ではなく乗法的に結合します。これが、30人のアクティブな貢献者と12の保持ブロックを持つバランスの取れたファミリーが、テリトリーを完全に無視する200人メンバーのファミリーよりも多く稼ぐ理由です。
| ファミリーレベル | 必要な貢献 | 必要なメンバー | アンロックされるボーナスティア |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | ティア1ボーナス(5%収益) |
| 5 | 250K | 10 | ティア2ボーナス(10% + ウォーチェスト) |
| 10 | 2M | 25 | ティア3ボーナス(15% + テリトリーシェア) |
| 20 | 10M | 50 | ティア4ボーナス(20% + エリートペイアウト) |
| 30 | 50M | 80 | ティア5ボーナス(25% + 最大マップコントロール) |
Idle Mafia Game Discordでプレイヤーによって報告されているように、ティア3からティア4へのジャンプが、ほとんどのクルーが夜間の銀行記録に本当の変化を実感する地点です。なぜなら、テリトリーシェア乗数が意味のある数の保持ブロック全体で適用され始めるからです。
ファミリー人数とそれが重要な理由
ファミリー人数は、ゲーム内で最も誤解されている数値の1つです。なぜなら、80人の非アクティブメンバーで構成されるファミリーは、25人のアクティブなデイリーコントリビューターで構成されるファミリーよりも機械的に弱いからです。システムは各メンバーの最終ログインタイムスタンプを追跡し、非アクティブなスロットはあなたの実効ロースタースコアを引き下げ、資格を得るパッシブ収益ボーナスティアを直接低下させます。
-
アクティブメンバーは週次貢献合計に貢献します
-
非アクティブメンバーは依然として生のファミリー人数にカウントされます
-
実効ロースター = アクティブメンバー × 貢献乗数
-
80%以上の活動率を持つファミリーは最高のボーナスティアに到達します
generist money tips videoのようなYouTubeガイドで共有されているコミュニティテストから得られた有用な経験則は、生の頭数ではなく活動のために採用することです。毎晩一緒にジョブを運営する、小規模でチャットが活発なファミリーは、週次報酬のためにのみログインする肥大化したロースターよりも速くパークティアを上昇させます。
スマートな方法でファミリーロースターを成長させる
適切なロースター形状のための採用は、ティア5に上昇するファミリーとティア2で停滞するファミリーの違いです。ゲームは一貫性を報酬し、ファミリーパークシステムは虚栄心ではなく貢献のレンズを通じてロースターを読み取ります。
採用の優先事項
| 優先度 | プレイヤータイプ | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 1 | 毎日アクティブなプレイヤー | 貢献率を維持する |
| 2 | マップコントロールプレイヤー | テリトリー戦争の勝利を推進する |
| 3 | 高レベルプレイヤー | パッシブ収益ボーナスに feeding |
| 4 | カジュアルプレイヤー | ファミリー人数を膨らませる |
| 5 | 非アクティブプレイヤー | 実効ロースターの足かせ |
コミュニティレポートによると、強いロースターへの最速の経路は、すでに知っている2~3人の友人を採用し、Discord内のファミリー採用チャンネルに投稿することです。インゲームチャットからのランダムな採用は一度ログインして消える傾向があり、スロットを空のままにしておくよりも実効ロースタースコアを損ないます。
ファミリー貢献とメンバー維持
貢献システムは週次サイクルで実行され、メンバーがジョブ、プロパティ、テリトリー報酬から稼ぐすべてのドルがファミリー貢献合計に feeding されます。合計が高ければ高いほど、ファミリーレベルの上昇が速くなり、ロック解除されるパークティアが高くなります。丸1週間スキップしたメンバーは非アクティブとしてフラグが立てられ、ファミリーの実効ロースターを1ポイント失います。
週次貢献イベントが報酬にどのように feeding されるかについてより深い見識を得たい場合、ファミリー貢献の内訳は正確なローテーションとペイアウトウィンドウを説明しています。アクティブなままでいるすべてのメンバーはパッシブ収益ボーナスへの永続的な+0.5%であるため、1か月で維持された10人のメンバーは、短期採用20人を常に上回ります。
テリトリー戦争とマップコントロールの基礎
テリトリー戦争はアイドルマフィアゲームのヘッドライン競争ループであり、長期的なファミリー収入の単一最大の推進力です。都市マップ上のすべてのブロックは、現在それを保持しているファミリーにパッシブ現金を生成し、ほとんどのブロックを支配するファミリーは、マップの日次ペイアウトプール最大のシェアも支配します。
テトリーマップの仕組み
マップは名前付き地区のグリッドに分割され、各地区にはいくつかのキャプチャ可能なブロックが含まれています。ブロックを保持するということは、あなたのファミリーがそのブロックでの最近の縄張り制圧イベントに勝利したことを意味し、別のファミリーが正常にチャレンジするまでそのブロックはあなたの支配下にあります。システムは永続的であり、月曜日に勝利したブロックは、誰も攻撃しなければ金曜日でもあなたのものです。
| 地区タイプ | ブロック数 | ブロックあたり収入 | 保持難易度 |
|---|---|---|---|
| ダウンタウン | 8 | 高 | 非常に難しい |
| ハーバー | 6 | 中~高 | 難しい |
| 郊外 | 10 | 中 | 中 |
| 工業 | 12 | 低~中 | 簡単 |
| 郊外縁辺 | 14 | 低 | 非常に簡単 |
マップコントロール戦略は通常、郊外縁辺と工業地区から始まります。なぜなら、ブロックは防御コストが安く、ファミリーが難しいゾーンに挑戦するために必要な貢献スコアを構築している間、安定した収入をもたらすからです。競争レイヤーは、ブロックあたりのペイアウトが郊外縁辺レートの約3倍であるが競争が絶え間ないダウンタウンブロックで本当に開かれます。
縄張り制圧サイクル
すべての縄張り制圧は同じ4フェーズサイクルに従い、サイクルをめぐって攻撃のタイミングを計ることが、経験豊富なクルーがロースターを消耗させずにブロック数を増やし続ける方法です。サーバーリセット直後のスカウトフェーズを打つクルーは、最も弱いブロックを見つける傾向があります。なぜなら、夜間の非アクティブファミリーロースターが最初にドロップするからです。これにより、中型のクルーは、より大きなクジラが眠っている間に、最初の1時間で2~3のパッシブ収入ブロックを獲得できます — テリトリー戦争システムのほとんどのマップコントロールガイドで繰り返されるパターンです。
-
スカウトフェーズ — 弱く保持されているブロックを識別する(その地区で低いアクティブメンバー数を持つファミリー)
-
チャレンジフェーズ — ウォーエナジーを使って制圧を開始する。クルーレベルが高いほど、利用可能なエナジーが多くなります
-
防衛フェーズ — 両ファミリーが30分間のウィンドウでキャプチャポイントを獲得するために競争する
-
ペイアウトフェーズ — 勝利ファミリーがブロックを保持し、パッシブ収入の収集を開始する
YouTubeガイド全体で共有されているコミュニティテストは、防衛フェーズが消費ではなく生のアクティビティを報酬することを示唆しています。これが、25人のアクティブプレイヤーのファミリーが、クルーの大部分がオフラインであれば100人メンバーのファミリーに対してブロックを防衛できる理由です。キャプチャポイントは、メンバーがジョブを完了し、クルーリバルを撃破し、争われているブロックの近くでウォーエナジーを使うたびに増加するため、正しい地区に物理的に存在することがロースターサイズと同じくらい重要です。
勝利した後のブロック保持
ブロックを制圧することは戦いの半分です。残りの半分は次のサイクルを通してそれを守ることです。なぜなら、あなたのブロックを望むすべてのファミリーは、クールダウンが期限切れになるとそれに挑戦できるからです。最も成功しているクルーは、争われている地区のピーク時間帯に少なくとも5人のメンバーがオンラインになるように、交代シフトをスケジュールしています。これにより、日次キャプチャポイント合計が上昇し、挑戦者たちが戦いを始めることさえ思いとどまらせます。
グローバルランクがあなたのファミリーのチャレンジ優先順位にどのように feeding するかを含む、より広い戦争メカニズムの戦略的な見方が必要な場合、グローバルランクとファミリー戦争ガイドは、争われたブロックのファーストピックを得るファミリーを決定するクロスクルーダイナミクスをカバーしています。
プロパティおよびカポボーナスとファミリーパークの積み重ね
ファミリーボーナスは孤立して存在しません。それらはあなたのプロパティ収入とカポボーナスの上に積み重なります。つまり、ティア4に上昇したファミリーは、そのプロパティペイアウト全体をさらに20%乗算できます。最も賢いプレイヤーは、ファミリーパークレイヤーを、ジョブ選択から始まりプロパティティアで終わるスタックの最終乗数として扱います。
ボーナススタックの階層化
| レイヤー | ソース | 典型的なブースト | 優先順位 |
|---|---|---|---|
| 1 | 最高プロパティティア | +50%~+200% | 最初に構築 |
| 2 | カポ特性(BIZ/STR) | カポあたり+10%~+40% | 2番目に採用 |
| 3 | キャッシュグループボーナスのスタック | +10% | 早期にグループに参加 |
| 4 | いいねボーナス | +5% | ワンタイムセットアップ |
| 5 | ファミリー パッシブ収益ボーナス | +5%~+25% | 最後に上昇 |
| 6 | テリトリー収入シェア | ブロックあたり+2%~+15% | ブロックを連続保持 |
中級プロパティを所有し、2人のBIZ特性カポを持ち、ティア4ファミリーで4つのテリトリーブロックを保持しているプレイヤーは、同じプロパティとカポでソロで運営する同じプレイヤーよりも、1時間あたり約30%多くの現金を集めます。複利は本物であり、晩期ゲームプレイヤーがファミリータグなしでジョブを実行することを拒否する理由です。
ボーナススタックを構築する際に優先すべきカポ特性の背景については、カポレアリティと特性ガイドが、BIZとSTR特性があなたのクルーの収入サイドにどのように feeding し、それが次にファミリー貢献カウンターに feeding するかを内訳します。
最初のプロパティとの相乗効果
多くの新規プレイヤーは、ファミリーパークについて考える前にプロパティをアップグレードしますが、それは実行可能な順序です。ただし、あなたのプロパティが信頼性の高いパッシブ収入を生成し始めたら、ファミリー貢献にそれを少し流して、貢献ラダーを上昇させ始めるべきです。最初のプロパティガイドはアップグレードのタイミングをカバーしています。一般的なルールは、ファミリー貢献に真剣に取り組み始める前にプロパティティア3に到達することです。なぜなら、それが収入カーブが支出を上回り始める時点だからです。
すべてをまとめる:実践的なファミリープラン
新しいファミリーを始めているか、既存のファミリーに参加しているかにかかわらず、積み重ねられたパークプロファイルへの最速の経路は、1つの保持ブロックからマップの意義あるシェアへとランプアップする4週間のプランです。週1では、Turf Takeoverウィンドウ中に1つの隣接タイルを請求することに焦点を絞り、ファミリーが2ブロックを保持して最初のパークティアをアンロックします。週2では、ファミリーを調整してそのタイルを守りながら2番目を競い合い、共有収入ボーナスが複利で効き始める4ブロックの閾値に向かって押し進めます。週3までに、テリトリー戦争ローテーションに参加し、パークブーストされた目的ノードを優先順位付けし、週4までにファミリーは6~8タイルを制御し、パッシブAFKサイクルとアクティブプッシュの両方でファミリーボーナスが積み重なるのを感じるのに十分であるはずです。
4週間ランププラン
| 週 | 焦点 | 目標マイルストーン |
|---|---|---|
| 1 | 10人のアクティブメンバーを採用 | ファミリーレベル3 |
| 2 | 最初の郊外縁辺ブロックを保持 | 最初のテリトリー収入 |
| 3 | さらに3ブロックを制圧 | ティア3ファミリーボーナスアンロック |
| 4 | ハーバーブロックを競い合う | ティア4ファミリーボーナスアンロック |
週4の終わりまでに、規律あるクルーは4~6ブロックを保持し、ファミリーレベル8以上に座り、ティア3パッシブボーナスを稼いでいるはずです。そこから、目標は活動率を80%以上に維持しながらブロックを積み続けることです。なぜなら、実効ロースタースコアが下がった瞬間に、パークティアもそれとともに下がるからです。
避けるべき一般的な間違い
-
頭数だけを採用する — 30%の活動率を持つ200人メンバーのファミリーは、90%の活動率を持つ60人メンバーのファミリーよりも機械的に弱い。
-
郊外縁辺を無視する — アーリーゲームマップコントロールの grind は低ティア地区で発生する。ダウンタウンに直接スキップすることは、ファミリーが最初の5ブロックを連続して失う方法です。
-
貢献を支出する代わりに銀行に預ける — ファミリー貢献は一方向バルブです。個人の財布に貯め込んだ現金はファミリーレベルにカウントされません。
-
いいねボーナスをスキップする — +5%いいねボーナスは他のすべての乗数の下にスタックされ、請求するのに約10秒しかかかりません。
すべてのアイドルマフィアゲームのファミリーパークとボーナスを積み重ねることは、特定の1つのシステムを grind することよりも、3つのシステムを並行して実行することに関するものです:活動のために採用し、テリトリーを連続保持し、貢献カウンターにファミリーレベルをオートパイロットで上昇させさせます。パークティアが高く、マップコントロールが安定したら、パッシブ収入カーブはそれ自身を処理し、クルーは現金を稼ぐことから、あなたに現金を稼ぐブロックを守ることに焦点を移すことができます。
よくある質問
アイドルマフィアゲームの主なファミリーパークは何ですか?
主なファミリーパークは、すべてのジョブとプロパティに対するパッシブ収益ボーナス、ファミリーが保持するすべてのブロックに対するテリトリー収入シェア、およびファミリーレベルに応じてスケールする週次ウォーチェストペイアウトです。ティア5に到達すると、これらを合わせてベースライン収入に約25%追加できます。
ファミリー人数はボーナスにどのように影響しますか?
ファミリー人数はパークティアの上限を設定しますが、アクティブメンバーのみが実効ロースタースコアにカウントされます。90%の活動率を持つ50人メンバーのファミリーは、40%の活動率を持つ100人メンバーのファミリーよりも多く稼ぎます。なぜなら、パークティアは生の数ではなくアクティブロースターにゲートされるからです。
アイドルマフィアゲームでテリトリー戦争に勝つにはどうすればよいですか?
テリトリー戦争は、30分の防衛ウィンドウ中に防衛ファミリーよりも多くのキャプチャポイントを獲得することで勝ちます。キャプチャポイントは、メンバーがジョブを完了し、ウォーエナジーを使い、争われている地区でクルーリバルを撃破すると増加するため、同時に複数のメンバーがオンラインであることが最大の要因です。
アーリーマップコントロールに最適な地区は何ですか?
郊外縁辺と工業地区は、ブロック数が最も多く、競争率が最も低く、防衛サイクルが最も簡単なため、初期の最良のターゲットです。ファミリーが8つ以上の低ティアブロックを保持したら、ハーバーとダウンタウンゾーンをブロックあたりの高いペイアウトのためにチャレンジし始めることができます。
貢献進行を失うことなくファミリーを切り替えることはできますか?
いつでも新しいファミリーを離れたり参加したりできますが、あなたの個人の貢献進行はあなたが貢献したファミリーと共に残ります。シーズン中にクルーを切り替えることは通常、貢献カウンターをやり直すことを意味するため、ほとんどのプレイヤーはファミリーの選択を回転スロットではなく長期的なコミットメントとして扱います。