アイドルマフィアゲームで間違ったフロントビジネスを選ぶと、何時間にもわたって静かに財布を痛手にされることがあります。このアイドルマフィアゲームのベストプロパティランキングでは、どの店舗が最速で元を取れるか、どの店舗が価格以上の性能を静かに発揮するか、そしてどの店舗が終盤まで安全に無視できるかを示します。
なぜジョブの周回よりもプロパティ選択が重要なのか
最初のいくつかのジョブをクリアすると、ゲームはアクティブプレイからパッシブ収入の積み重ねへと移行し、プロパティ一覧が他のすべてに資金を供給するエンジンになります。アイドルマフィアゲームの公式Robloxページによると、コアループはジョブからプロパティ所有へと進み、購入したすべての店舗はオンラインでもオフラインでもキャッシュを貯金箱に落とし込みます。そのため、もう一度周回するジョブよりも、次に購入するプロパティの方が重要になります。1時間に4,000ドルを生み出す5万ドルのプロパティは約12時間で元が取れるのに対し、1時間に5,000ドルを生み出す派手な50万ドルの店舗は、帳簿上の損益分岐まで4日かかるからです。
| 倍率 / ボーナス | ソース / トリガー | プロパティ収入への効果 | おおよその加算 / 乗算 | 参照データからの備考 |
|---|---|---|---|---|
| Stacks of Cash グループボーナス | Robloxグループ id 674050067 に参加(Smooth Brain Games 開発者グループ、約65,473人) | パッシブプロパティ収入に約+10% | いいねボーナスと加算 | グループウォールでは新しいアイドルマフィアゲームのコードも投稿される |
| いいねボーナス | Robloxでゲームをお気に入り登録(ページは約29,800お気に入り、88.7%いいね) | グループボーナスの上に固定ボーナスを追加 | 加算(グループボーナスに積み重なる) | グループボーナスと組み合わせると中堅収入がワンティア上昇 |
| カポ倍率 | ロスターに装備したカポ | プロパティ出力を乗算 | 両ボーナスの上に乗算 | 中堅の5万ドル/4,000ドル毎時プロパティを約12時間回収圏に押し上げる |
| 計算例(合算) | 基本4,000ドル/時を生み出す5万ドルのプロパティ | 4,000ドル/時 × 1.10(グループ)+ いいねボーナス × カポ倍率 | 約12時間回収 vs. 50万ドル/5,000ドル毎時店舗の約4日間回収 | 倍率が有効になると、安いプロパティが派手なものを上回る理由を示す |
3つの倍率がすべてのプロパティの計算を変えます。Stacks of Cash グループボーナス、ゲームのお気に入り登録によるいいねボーナス、そして装備したカポに紐づく倍率です。公式開発者グループ(Stacks of Cash、グループ id 674050067)は、参加することでパッシブプロパティ収入が約10%増えることを確認しており、コミュニティデータではいいねボーナスがその上に加算で積み重なることが示されています。生の収入では中堅に見えるプロパティも、両方のボーナスが有効になるとワンティア上昇することが多く、これが最初の大きな購入を決める前に序盤のプロパティコスト対収入の内訳を確認する価値がある理由です。
このティアリストでのプロパティの評価方法
20万ドルかかって1時間に3万ドル払う店舗が、1時間に4,000ドル払う2万ドルの店より自動的に優れているわけではありません。ほとんどのプレイヤーにとって、生のレートよりも回収期間の方が重要だからです。このランキングのすべてのプロパティは、2026年9月時点のコミュニティテストから得られた3つの数値、つまり購入コスト、1時間あたりの収益(MPH)、そしてプロパティが利益を出すまでの**回収時間(時間)**で評価されています。Stacks of Cash グループボーナス、いいねボーナス、標準的なカポ倍率はデフォルトの10% / 5% / 1.2倍で計算に組み込まれているため、以下の数値はツールチップに表示される空のツールキット値ではなく、中盤進行のプレイヤーが実際に見るものを反映しています。
プロパティのティアを決める3つの指標
回収時間は、序盤のプレイヤーにとって最も重要な単一の数値です。手元のキャッシュが次の購入、次のレベル、次のプレステージロールに資金を供給するからです。24時間以内に元が取れるプロパティは複利を解放し、1週間かかるものは実質的に長い待ち時間の向こう側に閉ざされています。中盤のしきい値を超えると、生の1時間あたり収益が回収時間よりも重要になり始めます。高いMPHのプロパティの追加の1時間ごとが、デッキ全体にわたって複利で効くからです。このルールを破るティアCの罠がどれかをカバーするプロパティ回収時間の計算の全文を参照してください。
「ベストプロパティ」がストリートによって変わる理由
同じプロパティでも、あるストリートではSティア、別のストリートではCティアになり得ます。ストリートレベルがパッシブ収入倍率、拡張コスト、設置できるプロパティ数の上限を変えるからです。ストリートを上がるとプロパティリストはリセットされるため、ストリート2で最大まで育てたばかりの建物は、ストリート3を解放した瞬間に実効価値の半分を失う可能性があります。以下の表は恒久的な梯子ではなく現在の価値のスナップショットとして扱い、ストリートが変わるたびに再評価してください。
アイドルマフィアゲーム プロパティティアリスト
以下は、2026年9月時点のコミュニティ収集値に基づく、パッシブ収入・1時間あたり収益・回収時間による完全なプロパティランキングです。数値はデフォルトボーナス(グループ10%、いいね5%、カポ倍率1.2倍)を反映しています。個人のボーナスが高ければ、プロパティはワンティア上昇する可能性があります。
| ティア | プロパティ | コスト | MPH(ボーナス後) | 回収(時間) | 最適ストリート |
|---|---|---|---|---|---|
| S | ニューススタンド | $4,500 | $620 | ~7 | 1 |
| S | ピッツェリア | $18,000 | $2,100 | ~9 | 1 |
| S | pawn shop | $95,000 | $9,500 | ~10 | 2 |
| A | コインランドリー | $35,000 | $3,200 | ~11 | 1~2 |
| A | バー | $120,000 | $10,800 | ~11 | 2 |
| A | レストラン | $250,000 | $22,000 | ~11 | 3 |
| B | ガソリンスタンド | $500,000 | $36,000 | ~14 | 3 |
| B | モーテル | $800,000 | $55,000 | ~15 | 3~4 |
| B | ストリップクラブ | $1.2M | $78,000 | ~15 | 4 |
| C | ウェアハウス | $2.5M | $120,000 | ~21 | 4~5 |
| C | カジノ | $5M | $210,000 | ~24 | 5 |
| C | 超高層ビル | $10M+ | $380,000 | ~26+ | 5+ |
Sティアのプロパティは約7~10時間で元が取れ、これはゲーム内で最速の回転率であり、必須購入とされる理由です。Aティアのプロパティも回収11時間の優れた投資ですが、開始にはやや大きなキャッシュリザーブが必要です。Bティアはほとんどのプレイヤーが停滞する場所です。価格が急上昇する一方でMPHが追いつかないからです。一方、Cティアの項目は終盤のプレステージ購入であり、目標が「元を取る」から「次のストリートリセット前に高いMPHの下限を確保する」へと移行します。
Sティア:必須購入
ニューススタンドはゲーム内で最高の序盤購入です。4,500ドルは非常に安いため、チュートリアル後最初の10分以内に手に入れることができ、稼ぐ620ドル/時がより大きなプロパティのために貯金している間もキャッシュを流し続けてくれます。ピッツェリアは同じカーブをワンステップ上でスケールし、18,000ドルのコストで2,100ドル/時を生み出します。これは汗をかかずにAティア帯のすべてのプロパティに資金を供給できるような比率です。pawn shopは、1時間あたりの収益が本物のビジネスのように見え始める最初のプロパティです。9,500ドル/時は他の2つの店舗の合計を賄うのに十分で、95,000ドルの価格を純パッシブ時間約10時間で回収します。
Aティア:どんなデッキの強力な中核
Aティアは、賢いプレイヤーが複利で効く基盤を築く場所です。ここにあるすべてのプロパティは約11時間でキャッシュを回収し、Sティアの収入の上にきれいに積み重なるからです。コインランドリーは最初の2つのストリートをつなぐ橋渡しで、35,000ドルのコストで3,200ドル/時を払うため、1つしか買えないなら最も効率的なAティアの選択です。バーとレストランはどちらも1万~2.2万ドル/時の範囲にあり、グループボーナスが実際に意味を持ち始める最初のプロパティです。1万ドル/時に対する10%のブーストは、周回せずに得られる1,000ドルの追加収入になるからです。これら3つのプロパティの収入積算の計算の全文は、プロパティ利益ガイドでカバーされています。
Bティア:停滞地帯
Bティアはほとんどの初心者がつまずく場所です。ガソリンスタンド、モーテル、ストリップクラブはすべて50万~120万ドルかかるのに、回収に14~15時間かかるからです。帳簿上は問題なく聞こえますが、次の購入のためにリアルタイムで4~6時間節約する間、買ったばかりのプロパティはタイムライン上まだ技術的に元が取れていないことを意味します。良いニュースは、この3つは元が取れてしまえばゲーム内で最も安定した収入源となり、終盤デッキの下限を形成するということです。
Cティア:終盤のプレステージ
Cティアは数百万ドルかかり、元を取るのに1日以上かかるプロパティを中心に構成されています。まさにそれが、SティアとAティアを最大まで育てていない人にとっては間違った購入である理由です。ウェアハウスとカジノは、他のすべてのアップグレードを購入し終えた高レベルプレイヤーがキャッシュを注ぎ込む先として主に存在し、超高層ビルはプロパティの梯子を実質的に完了したことを示すエンドゲームの見せびらかしです。より詳しいCティアのスキップリストでは、初回プレイで完全に無視できるものを説明しています。
序盤のキャッシュを最大化する購入順序
正しいプロパティを正しい順序で買うことは、スムーズな序盤と、アップグレードの間に何時間も待たされる苛立たしい序盤の分かれ道です。以下のリストは、最初の3つのジョブを終えたばかりで、手元に約5,000ドルのキャッシュがあることを前提としており、2026年9月時点でコミュニティが繰り返しプレイテストを通じて収束した順序です。
| 購入ステップ | プロパティ | 価格 | 時間収入 | 回収期間 | 次のステップへの資金 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ニューススタンド | $4,500 | $620/時 | ~7時間 | 次のジョブティア解放のための1~2回のジョブ再投資ランに資金供給 |
| 2 | ピッツェリア | $18,000 | $2,100/時 | ~8.5時間 | 手動キャッシュに手を付けずにコインランドリー購入を賄う |
| 3 | コインランドリー | $35,000 | (中盤カーブの入口) | — | ストリート1の領域から中盤の稼ぎへの橋渡し |
| 4 | pawn shop | $95,000 | (最初の本物のマシーン) | — | ストリートアップグレードの支払いを開始 |
| 5 | バー | $120,000 | (≈レストラン) | — | レストランとの順序は柔軟;キャッシュフローが許す方を購入 |
| 6 | レストラン | $250,000 | (≈バー) | — | バーとの順序は柔軟;キャッシュフローが許す方を購入 |
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ニューススタンド($4,500) — 買えるようになった瞬間に買いましょう。7時間の回収期間はゲーム内で最短です。
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ジョブに1~2レベル分再投資 — ニューススタンドの620ドル/時を使って、レベルを上げ次のジョブティアを解放するジョブランに資金を供給し、それがさらに稼ぎレートを押し上げます。
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ピッツェリア($18,000) — 自然な2つ目の購入です。2,100ドル/時のレートは、手動キャッシュに手を付けずに次の2つのプロパティに資金を供給するのに十分です。
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コインランドリー($35,000) — ストリート1の領域から抜け出し、中盤の稼ぎカーブに乗るための橋渡しプロパティです。
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pawn shop($95,000) — 最初の本物のマシーンであり、ストリートアップグレードの支払いを開始するものです。
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バー($120,000) + レストラン($250,000) — キャッシュフローが許す順序で購入してください。効率はほぼ同等です。
序盤の優先事項の全体は最初にやるべきことガイドでマッピングされていますが、短く言えば:現在のキャッシュ貯金の5倍を超えるコストのプロパティは買わないことです。遅い回収の機会コストは、通常、得られるであろう収入よりも高くなります。
プロパティをワンティア引き上げる隠し倍率
ティア表の数値は3つのデフォルト倍率を前提としており、ほぼすべてのプレイヤーがそのうち少なくとも1つをベースラインより高く持っています。開発者グループへの参加によるStacks of Cash グループボーナスは、パッシブプロパティ収入に固定10%を追加し、グループ自体は無料で参加できるため、有効にしない理由はありません。いいねボーナスは、Robloxページでゲームをお気に入り登録するだけでさらに5%を追加します。つまり、カポが関与する前にデフォルトのパッシブブーストの合計は15%です。
カポ、リバース、ストリートボーナス
装備したカポはプロパティ収入の上に独自の倍率を積み重ね、伝説級カポ1体でAティアのプロパティを回収時間を一切変えずにSティアのMPH領域に押し上げることができます。カポティアリストは、プロパティの積算のために特にどのカポを装備する価値があるかを分解しています。一部のカポはジョブ収入のみをブーストし、パッシブ店舗には一切効果がないからです。ストリートボーナスも同じように機能します。新しいストリートごとに所有するすべてのプロパティに固定のパーセンテージが追加されるため、ストリート5のCティアのウェアハウスは、ストリート5のボーナスが十分に高ければ、ストリート1のAティアのコインランドリーをMPHで上回ることができます。
プロパティを完全にスキップすべきタイミング
プロパティの回収時間が25時間を超え、かつそのコストの10倍のキャッシュバッファーをすでに抱えていない場合は、スキップしてください。このルールは厳しく聞こえますが、計算は容赦ありません。1日かけて元を取るプロパティは、丸1日キャッシュを複利から締め出すプロパティであり、Cティアの見せびらかしを1つ買うよりも、Sティアを2つ買えるように節約する方がほぼ常に多く稼げます。コミュニティデータはこの点で一貫しています。SティアとAティアのプロパティを前倒しで買うプレイヤーは、すべてのティアから1つずつ買うプレイヤーに常に先んじます。
よくある質問
初心者にとってアイドルマフィアゲームで最高の単一プロパティは何ですか?
ニューススタンドは4,500ドルで回収約7時間の最高のスターター購入です。最初の10分以内に買えるほど安く、620ドル/時の収入がより大きなプロパティに向かって作業している間も複利で効き続けるからです。ニューススタンドの後は、18,000ドルで2,100ドル/時のピッツェリアが次の必須購入となり、この2つで成功するすべての序盤プロパティデッキの基盤が形成されます。
超高層ビルのような高級プロパティの回収にはどれくらいかかりますか?
超高層ビルは1,000万ドル以上の価格帯で回収時間が約26時間以上であり、収入源というよりも厳密に終盤のプレステージ購入です。買えるようになる頃には、SティアとAティアのプロパティはすでに全額支払いが済みパッシブ収入を積み重ねているはずなので、超高層ビルの役割は高いMPHの下限を確保することであり、序盤の収益を倍増させることではありません。デッキの残りを最大まで育て終えた後の見せびらかし購入として扱ってください。
Stacks of Cash グループへの参加は実際にプロパティ収入に役立ちますか?
はい、Stacks of Cash グループボーナスはパッシブプロパティ収入に約10%を追加し、9,500ドル/時のpawn shopでは、追加の努力ゼロで950ドル/時の増収になります。グループは無料で参加でき、2026年9月時点で65,000人以上のメンバーを抱え、1日に数百人ずつ成長しているため、プロパティ効率を計算する際にこのボーナスを有効にしない理由はありません。5%のいいねボーナスと組み合わせれば、カポが関与する前にデフォルトのパッシブブーストは15%になります。
ティアリストの正確な順序どおりにプロパティを買うべきですか?
厳密にはそうではありません。購入順序は抽象的なランキングではなく、キャッシュフローと現在のストリートに従うべきです。SティアとAティアのプロパティはすべて、示された順序の前後で買う価値がありますが、BティアとCティアの購入は、SティアとAティアが全額支払いを済ませ、15~25時間の回収期間を吸収できるだけのキャッシュリザーブができるまで待つべきです。ピッツェリアを最大まで育てる前にストリップクラブを買うことは、最も一般的な序盤のミスであり、進行を停滞させる最速の方法です。